Home » MMO » รีวิวเกมส์ ดัสยอดเกม RPG

รีวิวเกมส์ ดัสยอดเกม RPG

จำนวน ของตัวแปรที่เกี่ยวข้องในการกำหนดชุดวางเป็น dizzying สำราญผลในความหลากหลายที่อยู่ใกล้ไม่มีที่สิ้นสุดของ loadouts เพื่อให้ได้ shooty กับ ลูกเสือต่อสู้อ่อนสามารถแต่งตัวสำหรับ engagements ที่ใกล้ชิดหรือสำหรับการทำงานลงและติดตั้งการลักลอบศัตรูด้วยความเร็วที่น่า กลัว ป่าไม้ ปลอมปืนกวัดแกว่งเหมาะสมกับ Sentinel สามารถขับไล่ข่มขืนหุ้มเกราะเกือบทั้งหมดของตัวเอง แต่บางทีอาจจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็นชุดจิสติกส์ที่ดีปรับที่ช่วยให้ เพื่อนร่วมทีมตุนสุขภาพและตระหนักถึงภัยคุกคามของศัตรู แม้ว่าที่คล้ายกันทำให้เกิดเสียงมันคือทั้งหมดที่ไกลเกินกว่าการปรับแต่งกระ ดานค้อดหรือ Battlefield ที่ มีอำนาจและข้อ จำกัด ในการประมวลผล CPU ในแต่ละยี่ห้อและรุ่นของชุดเช่นเดียวกับการกำหนดค่าที่แตกต่างกันอย่างดุ เดือดสล็อตและโบนัสสถิติก็มากขึ้นเช่นการสร้าง mech ในแกนเกราะ ความซับซ้อนของระบบนี้เป็นสิ่งที่ชื่นชอบของฉันแน่นอนเกี่ยวกับฝุ่น

ก่อนที่เราจะได้รับในจักรวาลที่มีขนาดใหญ่ที่อยู่รอบตัวมันเป็นปัญหาที่สำคัญที่สุดก็คือการถ่ายภาพที่เกิดขึ้นจริงคือไม่ถึงรสชาติ เกม ที่คล้ายกันเช่น Battlefield 3 ประสบความสำเร็จโดยการทำให้มันสนุกที่จะต่อสู้ทั้งการเดินเท้าและในยานพาหนะ แต่ฝุ่นที่ต้องดิ้นรนเพื่อยังทำให้การยิงปืนรู้สึกขวาต่อสู้รถน้อยมาก ตอน นี้ผมไม่ได้เรียกร้องที่จะเป็นนักแม่นปืนผู้เชี่ยวชาญ แต่ผมมีปัญหามากขึ้นทำให้สถานที่ท่องเที่ยวของฉันในเป้าหมายในฝุ่นกว่าใน FPS ใด ๆ ในหน่วยความจำล่าสุด ส่วน หนึ่งของเรื่องนี้เกิดจากการควบคุมเล็งอ่อนซึ่งเป็นซบเซาเกินไปสำหรับผลัด รวดเร็วยังน่ากลัวเกินไปที่จะติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้อย่างน่าเชื่อ ถือ ปัจจัยอื่น ๆ ที่สำคัญคือการตรวจจับตีฝั่งเซิร์ฟเวอร์ซึ่งหมายความว่าภาพที่ดูเหมือนฮิตบนหน้าจอของฉันบางครั้งก็ไม่ได้ลงทะเบียน แล้วมีปัญหา framerate ถาวรซึ่งแน่นอนจะไม่ได้ช่วยให้ เลอะ เทอะผล firefights ยืดเยื้อออกจากศัตรูของฉันและฉันจะเต้นรำไปรอบ ๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุดแต่ละอื่น ๆ ตะกอนคลิปของเราโดยไม่ต้องฆ่าให้คะแนน หลังจากที่เล่นที่มีการควบคุมเป็นอย่างแน่นเป็นผู้ที่อยู่ใน Call of Duty Battlefield และนักกีฬาอื่นนับไม่ถ้วนฝุ่นรู้สึกของโบราณมาก

การเดินทางเข้าไปในรถรู้สึกเงอะงะเป็น คัน เร่งและพวงมาลัยจะถูกแมปไป goofily อนาล็อกสติ๊กเดียวกันโดยค่าเริ่มต้นและแม้ว่าที่แน่นอนโดยการเลือกรูปแบบการ ควบคุมอื่นแขวนลอยบนของล้อระงับ (คันเดียวที่คุณสามารถขับรถในตอนแรก) จะไม่อยู่ได้อย่างง่ายดาย อย่างจริงจังขี่เหล่านี้ตีกลับและพลิกได้อย่างง่ายดายเพื่อให้คุณจะคิดว่าดาวเคราะห์ทุกคนจะทำจาก trampolines

ไม่มีกราฟิกที่น่าประทับใจเพื่อถอยกลับเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง สีเสียงละห้อยและศิลปะการออกแบบโทเปียโดยตัวเลขไม่น้อยที่จะโดดเด่นออกมาจากทะเลจากเกมอื่น ๆ Sci-Fi ปัจจุบัน แสงก้าวร้าวในเวลากลางวันในบางขั้นตอนจะช่วยประหยัดฝุ่นจากการดูสมบูรณ์ล่า สุด gen-เทคนิค แต่มันต้องใช้เวลามากกว่าปรุงแต่งที่ดีบางอย่างที่จะบันทึกจานอ่อนโยน การ สู้รบยืดเยื้ออนาคตการเดินเท้าและอยู่บนหลังของ dropships ปลาซาร์ดีนที่มีอาวุธไฮเทคควรมองแ​​ละความรู้สึกที่น่าตื่นเต้น แต่การนำเสนอที่น่าเบื่อทำให้ฤดูใบไม้ร่วงแบน

จนกระทั่งว่าการกระทำในขณะที่ช่วงเวลาที่มีการปรับปรุงให้ดีขึ้นฝุ่นไม่ได้จะเป็นเกมที่ดีไม่ว่าสิ่งที่ มัน อย่างเต็มที่กระทงทุกสิ่งทุกอย่าง CCP ได้ทำนี่รวมทั้งขนาดใหญ่ระบบ RPG ทักษะความสามารถและการเชื่อมโยงถาวรจักรวาล EVE Online ซึ่งมุ่งมั่นที่จะให้ยืมฝุ่นเพิ่มเติมขอบเขตและความลึก แต่น่าเสียดายที่อดีตสวาปามรูปแบบธุรกิจบิตมากเกินไปในขณะที่หลังไม่ได้ไปค่อนข้างไกลพอสมควร

แต่เป็นไปได้ที่ไม่ได้เป็นสิ่งเดียวที่ไ​​ม่มีที่สิ้นสุด นอกจากนี้ยังมีบด, และนี่คือที่ฟรีเพื่อเล่นรูปแบบธุรกิจแว้งหัวน่าเกลียดของ ดู แต่ละหลายประเภทและหมวดย่อยของเกียร์มีความต้องการทักษะของตัวเองสำหรับการ ใช้งานและคะแนนทักษะ (SP) ที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุกล่าวว่าทักษะเพิ่ม multiplicatively กับแต่ละตำแหน่ง ยก ตัวอย่างเช่นทักษะที่จำเป็นจะได้รับในรูปแบบฐานต้นทุนโลจิสติกสูทรอบ 330,000 SP และถ้าคุณต้องการที่จะไปด้านบนของบรรทัดที่คุณอยู่ในจำนวนที่สี่เท่า โดย เฉลี่ยอยู่ที่ 3,000-7,000 SP ต่อการแข่งขันที่มากของคืนนอนไม่หลับระหว่างคุณและชุดที่คุณต้องการที่จะ สร้าง … เว้นแต่ของหลักสูตรที่คุณเปิดกระเป๋าสตางค์ของคุณ

เกือบทุกรายการมีคู่จริงเงินที่สามารถนำมาใช้โดยทุกคนเป็นอิสระจากความต้องการทักษะ ราคามี ความเหมาะสม แต่ไม่ว่าคุณกำลังใช้สกุลเงินจริง (AUR) หรือในเกม (ISK), คุณสูญเสียสำเนาของชิ้นส่วนของเกียร์ทุกกระดานในเวลาที่คุณตายแต่ละครั้งดัง นั้นคุณจะได้รับการโพสต์การแข่งขันปกติ การเดินทางไปยังตลาดที่จะสต็อกเพียงแค่สิ่งที่คุณสูญเสีย เดิมพัน สูงดังกล่าวสามารถเพิ่มความตึงเครียดและความตื่นเต้นให้กับการต่อสู้ แต่ค่าใช้จ่ายในการทำผู้เล่นใหม่รู้สึก nickeled และ dimed ทุกครั้งกระดานทดลองผิดพลาด มัน น้อยกว่าค่าใช้จ่ายเพื่อชนะและอื่น ๆ “จ่ายให้เห็นทุกสิ่งที่เย็น” แต่นี้ยังคงเป็นหนึ่งในกรณีที่ฟรีเพื่อเล่นเทียมความก้าวหน้าของผู้เล่น stymies ในชื่อของเงินดอลลาร์ยิ่งใหญ่

ที่ ฝุ่น 514 แหวนกลวงมากที่สุด แต่เป็นการบูรณาการในสัญญากับจักรวาลทศวรรษเก่า EVE Online และเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรือง ผม จะลองสงครามเห็นแก่ตัวและโหมดพิชิตดาวเคราะห์และแม้ว่าการต่อสู้เคียงบ่า เคียงไหล่กับ บริษัท พื้นที่ที่ใช้จัดแสดงอย่างมากเพิ่มมากภาพใหญ่ความลึกเชิงกลยุทธ์องค์กรเหล่า นี้ดูเหมือนจะทำมากดีมากขึ้นสำหรับผู้เล่น EVE กว่าฝุ่น ผู้เล่นที่ล้มตัวลงนอนเสมือนชีวิตของพวกเขาและโดยสมาคมเงินเสมือนจริงหรือแม้กระทั่งพวกเขาจะทำเช่นนั้น ในความเป็นจริงคนเท่านั้นที่จะเห็นกำไรที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ที่ดีขึ้น บริษัท EVE เนื่องจากมีในปัจจุบันวิธีการที่พวกเขาได้รับรางวัลผู้เล่นโดยตรงฝุ่นที่ช่วยปกป้องสนามหญ้าของพวกเขาไม่เป็นชนิดของการจัดการวัตถุดิบ

และ ความจริงจะบอกว่าผู้เล่นปกติส่วนใหญ่จะไม่ได้มีส่วนร่วมในการสู้รบที่มีความ สำคัญจริง แต่อย่างใดเพราะที่จุดนี้ดินแดนที่เกือบทุกคนจะถือโดยดีทำงานซุปเปอร์คณะที่ มีมากกว่า 200 คนและความสัมพันธ์ที่ดีจะมีอิทธิพลมากที่สุด EVE สมคม ผม มีความโชคดีของการเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์ของกลุ่มดังกล่าวอย่างใดอย่างหนึ่ง เพื่อวัตถุประสงค์ของการทบทวนนี้ แต่ค่าเฉลี่ย Joe-on-the-บดอาจจะไม่ได้รู้ว่าพิชิตดาวเคราะห์ที่มีอยู่