Home » Review » เกมส์ยอดแย่แห่งเดือน

เกมส์ยอดแย่แห่งเดือน

แต่ส่วนมากของ เวลา ที่สิ่งที่คุณ จะได้รับ ที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังมี ความสามารถ เกือบ ทุกไม่มีการต่อสู้ ที่ง่าย กว่าบล็อก หมดเวลา ซึ่ง ขัดแย้งกับ ความเสียหาย นั่นแหล่ะ ไม่มีทักษะพิเศษ และ ตัวละครแต่ละตัว มี เพียงหนึ่ง ย้ายพิเศษ ไม่ เคยมี อันตราย มาก ตาย – เหตุผลที่ฉัน กลับไปที่ พื้นผิวทุก ห้าระดับที่ไม่ได้ จัดกลุ่มใหม่ แต่เป็นเพราะ ผมจึง เบื่อ ที่ฉันไม่ สามารถยืน หนึ่ง identikit มากขึ้น พื้น ตาย

การ เปลี่ยนแปลงของ ทิวทัศน์ ตอนนี้แล้ว ที่คุณได้รับ ต่อไปลง ผ่านระดับ ดันเจี้ยนแต่ไม่เพียงพอ อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อรักษาผลประโยชน์ ตอน แรกก็ ดูเหมือนว่ามัน อาจจะมี การสุ่มจับ จากการเลือก ของผนัง ทั่วไป หลุม spawners ศัตรู และการตกแต่ง เบาบางดังกล่าวเป็นข้อตกลง ปฏิภาณ ของ ระดับเหล่านี้ แต่ไม่มี – พวกเขากำลัง เหมือนกันทุกครั้ง ทุก 20 ชั้น มี เจ้านายแต่แม้ เหล่านี้ ล้มเหลวในการ ปลูกฝัง การ เล่น ของฉัน ด้วยความตื่นเต้น ใด ๆ “สิ่งที่ เป็นจุด ของที่ ? ” กล่าวว่า หนึ่งในสหาย เล่น โกรธ ของฉันหลังจากที่ เราต้องการ สิ้นฤทธิ์คนที่สอง

มัน บอกว่า มากสำหรับ สำรวจ Dungeon ว่านอกเหนือจาก คน อื่น ๆ ซึ่ง สามารถยกระดับ แม้เกม ที่น่าเบื่อที่สุด ที่ ไม่ทำอะไรเลย สำหรับมัน มันล้มเหลว ที่จะให้ องค์ประกอบพื้นฐานของ ความร่วมมือ และการแข่งขันที่ จะทำให้มันเป็น ประสบการณ์ ที่น่าสนใจ หลายคน ตัว ละครบางคน สามารถลอย อยู่เหนือ หลุม และคนอื่น ๆ ไม่สามารถ ที่ จะทำให้ อยู่ ร่วมกัน ยาก และส่งผลให้ ทุกคน เดินไป ในทิศทางที่ แตกต่างกัน มากกว่าที่จะ ทำงานร่วมกันเป็น ทีม มันไม่สำคัญ มาก กับการทำงาน ร่วมกัน จะไม่มีจุดหมาย เมื่อ ตัวละครที่ ไม่ได้มีการ เคลื่อนไหว ที่สมบูรณ์ หรือทักษะ มันเป็น ความน่าเบื่อ การออกกำลังกาย ใน กลุ่ม- ไม่มีใคร ที่ผมเล่น เกม นี้ด้วยความ ต้องการที่จะ ยังคงมีอยู่ หลังจาก สิบนาทีแรก

ราว กับจะ ค้อน บ้าน นี้เมื่อ ครั้งแรกที่ผม เริ่มเล่น บน PS3 มัน แข็ง ขึ้นหลังจากที่ระดับ สิบ ครั้งแรกและ ลบ ความก้าวหน้าของฉัน สองครั้ง – นี่คือ การแก้ไขโดย การปรับปรุงแต่ ต้องมีประสบการณ์ ที่ ชั้น ใต้ดิน สามครั้ง ให้ฉัน โอกาสเหลือเฟือที่จะ ชื่นชม วิธีการที่ ไร้ ความสนใจ พวกเขา อย่างแท้จริง ได้

ปัญหา ลึก การทำงาน ก็คือการที่ สำรวจ Dungeonไม่มี ความรู้สึก ที่จับต้องได้ ของความก้าวหน้า ทุบ ศัตรู ไม่ได้ให้ XP ดังนั้น คุณไม่ได้ ปรับระดับขึ้น ทุก ครั้งที่คุณ ดำน้ำใน ดันเจี้ยน ทุกครั้งที่คุณ สูญเสียทั้งหมด ยกเค้า คุณ รวมตัวกัน ก่อนที่จะ เปิด เกมเข้าสู่ การทดสอบ ความอดทน- คุณไม่สามารถ บันทึกได้ ดังนั้น วิธีเดียวที่จะ สะสม ปริมาณที่เหมาะสมของ ของขวัญ ที่จะซื้อ สิ่งใหม่ คือการอยู่ ลง ในคุกใต้ดิน นานที่สุดเท่าที่ คุณ สามารถยืนได้ ผม ได้เล่น นับไม่ถ้วน ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลของ ดันเจี้ยน เฉลี่ย ที่จัดการ ที่จะได้รับ ของขวัญ ต่อสู้ – ปรับปรุง ห่วง ว่า การบังคับ ขั้นพื้นฐาน ไป แต่ สำรวจ Dungeonเศร้า ไม่ได้เป็น ค่าเฉลี่ย ได้

สิ่งหนึ่งที่ จะได้รับ สิทธิ น้อยน่ารัก cutscenes 16 บิต แบบ ซึ่ง ยังคงมีบิตขนาดเล็ก ของจิตวิญญาณ การผจญภัย เวลา แต่นอกเหนือจาก การรวมของ ตัวอักษร ที่เหมาะสม ที่คุณ จะไม่สามารถ ที่จะบอก นี้ เป็นเกม ผจญภัย เวลา ไม่มีอะไรที่ เกี่ยวกับเรื่องนี้ จริงๆ หรือ เกี่ยวข้องกับ ความสัมพันธ์ ในการแสดงในทางความหมาย การผจญภัยของ เวลา เป็นเพียง ผิว กรุไม้เลื้อยเกือบ ประทับใจ ที่น่าเบื่อ บางส่วนของ การสนทนาแม้ ดูเหมือนว่าจะ ได้รับการ ฉีก โดยตรงจาก ตอนเก่า มากกว่า ที่บันทึกไว้ เป็นพิเศษ
สำรวจ กรุไม่ได้ กำหนดสถานที่ สูง เกินไปซึ่งเป็นสัญญาณ ให้กำลังใจ สำหรับการเล่นเกม ที่ได้รับอนุญาต ที่ น่า จะต้องทำ ใน ช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มี งบประมาณ จำกัด มัน ไม่ได้ พยายามที่จะ เป็น อะไรมากไปกว่า โปรแกรมรวบรวมข้อมูลของ ดันเจี้ยน ที่เรียบง่าย ส่งคุณ ลงไปใน ดันเจี้ยน 100 ระดับ ที่จะชน ขึ้น โครงกระดูก และมอนสเตอร์ ในการเก็บรวบรวม ของขวัญ และพบกับ ผู้บังคับบัญชา เป็นครั้งคราว เป็นกลุ่ม สี่ ( ฟินน์ , เจค Marceline และ อบเชย บุญ แรก ) สกอร์ ก็ ย้อนยุค ไปสำหรับ 16 บิต ภาพวาดตัวละคร ที่เป็น สไปรท์ ที่มีสีสันและ การเปิด ด้วย การกระทำ Chiptune ของบทเพลง ที่น่ากลัว แต่ การดำเนินการ messes up แม้ นี้ ชุดที่เรียบง่าย ของความคิด

ปัญหาพื้นฐาน ที่สุดก็คือ ว่ามีอะไร ที่น่าสนใจใน ดันเจี้ยน ไม่มีอะไร ใด ๆ ไม่ มี ศัตรู เย็น ไม่มี เส้นทาง ซ่อนอยู่หรือ ทางเดิน ที่เป็นความลับ ที่ไม่มี ตัวละคร หรือเรื่องราว ที่ควั่น มินิ หรือเควส ย่อย ที่จะหา และส่วนใหญ่ bafflingly ไม่มี ของขวัญ ที่ดี โดยทั่วไป สิ่งที่คุณ เคยพบว่า เป็นเงิน คุณ สามารถเลือก อาวุธใหม่ และป้าย ที่ ทำในสิ่งที่ ชอบเล็กน้อย เพิ่มสุขภาพ สูงสุดของคุณ แต่มี ไม่ เพียงพอของพวกเขา และ พวกเขาไม่ได้ ปรากฏขึ้นพร้อมกับ ความถี่ เพียงพอ -15 ระดับ ลง เพื่อน ของฉันและฉัน ถูก หา ว่า รายการ เดียวกัน ใน หีบ ในขณะที่เรา อยู่ที่ ด้านบน และแม้ว่า การเลือกไม่ ขยาย ต่อไปลง มีไม่ ลึกลับ ใด ๆ และ ไม่เคย รู้สึกใด ๆ ของความตื่นเต้น เกี่ยวกับสิ่งที่ คุณอาจ ได้รับ มันสมบูรณ์ fudgesห่วง บังคับ Diablo สไตล์ ขั้นพื้นฐานที่ ประเภทนี้ ต้องอาศัย