Home » Archive by category "Review" (Page 2)

เกมส์มาใหม่เบาสมอง

มันแปลกที่บางสิ่งบางอย่างที่สงบเงียบดังนั้นบางครั้งสามารถเจริญเติบโต ได้ น่าผิดหวัง แต่ดังกล่าวเป็นลักษณะของการ Ibb & Obb. ศิลปะเป็นเรื่องง่ายที่มีสีสันและเสน่ห์ซาวด์แทร็กที่เต็มไปด้วยอิเลคทรอ โปร่ง แต่ปริศนา platforming 2D ของโลกคือ ทำ สิ่งที่ท้าทายโดยกองกำลังต่อสู้ของกฎแรงโน้มถ่วงและแม่นยำ demandingly ปริศนา Co-op. พันธมิตรของฉันและฉันมีการสื่อสารอย่างต่อเนื่องที่จะทำให้มันผ่านระดับที่ ยากขึ้นและมันจะทำให้การแก้ปริศนาแต่ละสมองดัดมากยิ่งขึ้นรางวัล ความ คิดพื้นฐานที่มีช่วงระยะเวลาของแต่ละ 15 ระดับเป็นโลกที่แยกแรงโน้มถ่วงฉลาดแรงโน้มถ่วงเป็นเรื่องปกติในบางสถานที่ และคว่ำลงในอื่น ๆ -. มันง่ายที่จะบอกตั้งแต่ภูมิหลังที่มีสีแตกต่างกัน – และ Ibb และ Obb สามารถสลับระหว่าง พวก เขาผ่านวางไว้อย่างรอบคอบเปิดตลอดแต่ละระดับ. ตอนแรกมันเป็นเพียงเกี่ยวกับการเอาชนะแรงโน้มถ่วงโค้งการเรียนรู้ แต่เพิ่มเติม (คนใหม่จะนำทุกระดับที่สาม) เช่นฟองอากาศจะลอยผ่านและลูปอย่างต่อเนื่องสร้างเมื่อแต่ละอื่น ๆ ในการสร้างปริศนาที่ท้าทายครื้นเครง. บาง องค์ ประกอบทำซ้ำ ๆ บ่อยเกินไปแม้ว่าและเมื่อถึงจุดหนึ่งคู่ของฉันและฉันได้รับงงงันเพื่อให้เรา แน่ใจว่ามีข้อบกพร่องที่ทำให้แก้ปริศนา....
Continue reading »

รีวิวเกมส์ Remember Me

เมื่อ คุณไม่ได้ต่อสู้ที่คุณกำลังปีนเขา – ท่อระบายน้ำขึ้นข้ามขอบหน้าต่างและระหว่างหลังคา – แต่ไม่มี traversal นี้เป็นที่น่าตื่นเต้นจากระยะไกล มีความวิตกกังวลไม่ได้ Nilin ทำให้กระโดดทุก แม้ว่าคุณจะเคยผิดเล็กน้อยระยะทางไม่ต้องกังวล: คุณจะถูกดึงเกือบสนามแม่เหล็กไปยังปลายทางของคุณ แต่สิ่งที่ทำลายมากที่สุดคือคู่ของบั้งสีส้มที่ต่อเนื่องจะบอกคุณซึ่งหิ้ง ที่คุณควรข้ามไปต่อไป ก็หมายเป็นตัวเตือนเมตตาผมว่า … แต่มันจึงยืนหยัดที่สดใสเพื่อที่จะมีผลกระทบค่อนข้างทำลายบรรยากาศ ผม ไม่ได้ตั้งใจจดจ่ออยู่กับมันจึงตั้งใจว่าโลกรอบตัว Nilin เริ่มจะจางหายไป – ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือสัญญาณจู้จี้ beckoning ฉันไปที่หิ้งต่อไป ฉัน ต้องการที่จะสำรวจไปคุ้ยในรอบทั้งหมดของร้านค้าที่น่าสนใจและตรอกซอกซอยกลับ แต่มีขอบเขตที่จะทำไม่มี – ที่เครื่องหมายสีส้มมักจะรอพร้อมที่จะย้ายคุณไป จด จำเพียงบางครั้งทำให้ส่วนใหญ่ของเรื่องที่น่าสนใจที่จะทำให้เรารู้สึกเหมือน เป็นหุ่นยนต์ที่มีความสามารถของความทรงจำที่ตัวอักษร Nilin ของเราควรจะเป็น เหล่านี้เป็นลำดับเรียบเรียงหน่วยความจำที่มีอยู่เพียงสี่ในเกมทั้งหมด ใน ส่วนนี้คุณไม่ควบคุม Nilin โดยตรง – แทนคุณขัดผ่านระยะเวลาการโต้ตอบจากคนอื่นที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงราย ละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพในการเขียนความทรงจำของพวกเขาของ ประวัติศาสตร์ หนึ่ง ในลำดับตัวอย่างเช่นคุณจะต้องทำให้เป้าหมายของคุณเชื่อว่าพวกเขาได้ฆ่าคนที่ พวกเขารัก...
Continue reading »